像素风头像、个性网名、等级划分以及非主流伤感签名,这些经典元素被QQ打包装进了一张实体卡牌,这张“情怀牌”直指喜欢在小圈子里“炫耀”的00后用户。

“可以将这些精美的收藏卡展示到QQ个人资料卡上,好几个哥们儿看到之后跟我说好酷,我会觉得很有排面。”一位叫范希的大一学生告诉虎嗅。
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QQ集卡是QQ官方推出的实体卡牌发行平台,主要扮演渠道的角色,一方面为QQ用户提供实体卡牌购买、收藏和社交玩法体验,另一方面为IP提供卡牌宣发服务。据虎嗅了解,自今年8月24日推出至今,QQ集卡处于公测阶段。

目前,QQ集卡已上架开头提到的QQ25周年纪念套卡以及斗破苍穹、非人哉、小黄人、全职高手、陈情令等IP相关的卡牌,售价从9.9元/包起。其中,销售表现最好的是QQ25周年纪念套卡。范希说,“我身边那些平时不活跃的中年人,也一下子买走了很多。”

QQ25周年纪念卡牌由QQ与本土新锐卡牌品牌Hitcard联合出品。过去两年,Hitcard获得了泡泡玛特、红杉中国种子基金以及千岛潮玩族等投资方的加持。虎嗅独家获悉,今年7月,Hitcard完成新一轮融资,投资方为某海外基金。

争抢卡牌消费群体的互联网巨头,远不止腾讯一家。今年七夕节前夕,天猫推出星动卡集卡活动,尽管其卡牌并非实体卡牌,但得益于明星效应与卡牌的社交属性,此次营销活动热度不小——与其相关的微博话题的阅读量已超10亿。以Z世代为主要用户、拥有强社区属性的B站,自然也不会错过卡牌生意,比如它于今年2月领投了成人集换式卡牌品牌集卡社。

被誉为“社交神器”的小小卡牌已展露出不俗的赚钱能力。卡游是悄然长出的巨头,它成立于2018年,其主打的奥特曼卡牌颇受小学生群体的青睐,据媒体报道其2020年营收达到30亿元,净利润超10亿元。对照来看,成立于2010年的泡泡玛特在这一年的营收为25.32亿元,净利润为5.24亿元。2021年9月,卡游获得红杉中国的投资,有媒体称本轮估值达到10亿美元。据瑞恩资本,卡游明年拟赴港上市。

卡牌行业正值风口,据财通证券,未来3年,中国卡牌市场规模有望超过300亿元,渗透率仍有极大的提升空间。卡牌本质上是“情绪价值”消费,如何最大程度地释放卡牌的社交属性?入局玩家需在IP内容挖掘和渠道拓展两个方面下足功夫,如此一来便也能延长卡牌的生命力以及触达更多潜在用户。
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QQ卡牌:數位世代的新型潮流

在這個數位化的時代,QQ卡牌以其獨特的魅力,成為了00後用戶在社交圈中展示自我的新方式。這些卡牌不僅僅是一種收藏品,更是一種個性化的社交符號。

數位收藏的新趨勢

QQ卡牌,這張結合了像素風頭像、個性化網名、等級劃分以及非主流傷感簽名的實體卡牌,成為了00後用戶在小圈子裡炫耀的“情懷牌”。

社交新貴的象徵

透過將這些精美的QQ卡牌展示在個人資料中,用戶們在朋友間的社交地位得到了提升。正如一位名叫范希的大學新生所說:“這讓我感到非常有面子。”

QQ卡牌的市場表現

作為QQ官方推出的實體卡牌發行平台,QQ集卡不僅為用戶提供了一個購買、收藏和社交玩法的體驗,同時也為各種IP提供了宣傳的平台。從8月24日開始的公測階段以來,QQ集卡已經推出了包括QQ25周年紀念套卡在內的多款IP相關卡牌。

紀念與創新的結合

其中,QQ25周年紀念套卡以其特殊的意義和優異的銷售表現,受到了廣大用戶的青睞。范希提到:“連那些平時不太活躍的中年人,也被這些卡牌吸引,紛紛購買。”

結語

QQ卡牌的出現,不僅是數位時代下的一種新型潮流,更是社交互動中的一個新興符號。它們不僅代表了收藏的價值,更是個性表達和社交地位的象徵。

谈到卡牌销售的增量渠道,抖音平台表现突出。一位消费投资人告诉虎嗅,抖音直播拆卡行业流水从2020年2亿上涨到2023年上半年30亿。另有集卡社创始人林俊在今年2月接受媒体采访时表示,抖音直播电商渠道已成为其业绩增长最快的渠道之一。

灰豚数据显示,抖音头部拆卡直播主播月带货金额可超百万元。以“九欧拆卡”为例,截至10月12日其拥有130.8万粉丝,在3月17日~6月15日期间,其近30天直播销售额超200万元,近90天直播销售额超700万元。近30天直播场均观看人次达33.0万人次,单场直播观看人次最高达42.4万人次;场均人数峰值为1.5万人,最高达2.2万人。

用户在直播间下单后,等待主播叫号代替拆卡。若拆到“爆款”,主播会激动地大喊“恭喜老板”,评论区不乏祝贺与调侃的言论。卡牌拆后会被装回原盒,然后寄给用户。有抖音用户评论:看别人花钱,我体验拆卡的快乐。凌晨2点,依旧蹲守在直播间的用户不在少数,可以说他们在观看拆卡的同时,也在分享此刻的孤独。

百度贴吧、快手,也是很多卡牌重度用户的交流聚集地。

卡牌虽小,但足够“疯狂”,其“疯狂”除了直观体现为00后群体的购买热情,更指涉行业面临的挑战:第一,盗版问题始终没能得到很好的解决;第二,一些稀有卡牌在二手市场过度炒作;第三,国内卡牌企业争抢IP授权,将版权费抬得很高;第四,IP方很多时候会将IP授权给2~3家公司,这些公司可能同时间或者接近的时间发售卡牌,有公司认为这是恶意竞争。

看一篇于2021年发布的与泡泡玛特相关的文章,其评论区中有这么一句话:精英不懂二次元。这是偏见,喜欢二次元的群体中当然也有精英。眼下,甚至未来很长一段时间内,卡牌用户以及卡牌品牌都会面临不被理解的情况,但或许很多圈内人也不渴求被理解。“总有人喜欢收集东西, 所以这个商机永远有。”

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