為了“罵觀眾”,不惜做一款遊戲。

最“正義”的一集!

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“吉祥物恐怖遊戲”,一種廣泛流傳的小眾愛好。

其特點在於有外表可愛、近似於孩童玩偶的夥伴主角,但某些情況下“夥伴”將不顧一切的變身追殺妳。前期的軟萌可愛,與變身怪物後的驚駭恐懼有巨大反差,伴隨一些細思極恐的故事設定,近年來迅速崛起為一種出圈的XP,尤其受一些年紀較小的玩家的追捧。

此類遊戲的代表:《波比的遊戲時間》

妳或許也刷到過右側那只藍色大聰明

“陳子墨大喇叭”,或許是國內最了解“吉祥物恐怖遊戲”的愛好者之一。

其是一名B站UP主,坐擁42W粉絲,在7年的職業生涯裏,投稿過460條視頻,大部分都是關於“吉祥物恐怖遊戲”的,試玩實況、劇情解讀、行業雜談,偶爾夾雜一些對新遊的吐槽….

好吧,其實現在視頻是吐槽居多了。

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事情起源於2023年1月,有款名為《班班幼兒園》的新恐怖遊戲上架。

在UP主陳子墨口中,這是一個較糟糕的遊戲。畫面敷衍、流程匱乏,玩法和設計存在大量“借鑒”。換了個框架,把別人的東西套在自己身上了,做的還沒前人好。

可想而知,如此遊戲評論區一般不會太美麗。而且除去第一章免費外,《班班幼兒園》後續每章拆分售賣,每章34或42元,以兩三個月一章的頻率高強度出新,全買並不是筆小費用。所以實際上遊戲口碑也很差,Steam上風評最好的一章也不過“多半好評”,前兩章甚至“褒貶不一”。

——誒。但妳可以覺著它差,決不能以為它沒掙到錢。

實際上,《班班幼兒園》是相當成功的商業項目。它成功就成功在,成本又低,出的又快,做的東西還有噱頭。雖然好評率“僅有”51%看起來很低——但換個角度,還有一半人覺著不錯呢!有些玩家,尤其是年齡比較小的新一代用戶,沒玩過《波比的遊戲時間》,就覺著《班班幼兒園》也還挺好。實打實積累下不少粉。

名氣也有了,錢也爽賺,還有人吹自己彩虹屁。要多痛快有多痛快。

而事情的矛盾也來源於此。

《班班幼兒園》實機畫面

1年以前,《班班幼兒園》第一章剛上線的時候,UP主陳子墨就做了視頻,評價倍er~差。

當時的言語相當惡劣:

“這遊戲我都會做。”

“這特麽我都建的出來這個模型。”

“我抓個小學一年級的人去畫這些怪物,他們也畫得出來。”

被噴的怪物設計

“我問一下這個作者幾歲?如果是個十幾歲的中學生,我覺著還行。”

“妳拿這個碰瓷《波比的遊戲時間》,我覺著多多少少有點不尊重了。《波比》借鑒歸借鑒,人家好歹遊戲好玩呀,這是個啥呀?《波比》追逐戰什麽水平?這遊戲什麽水平,妳沒點B數嗎?”

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它將讓很多人覺著,做遊戲是件很簡單的事,幼稚,粗糙,“小朋友的第一款恐怖遊戲”勢必給整個圈子帶來一些不好的風氣。

然而聽到這話,一些《班班》小粉絲不樂意了:

“妳憑什麽詆毀我家哥哥?”

“妳不也就口嗨嗎?仗著是UP主,啥火了就上來蹭下流量。”

“成天說這不行那不行,妳行妳上啊!真有本事妳倒是自己做一個出來!”

甚至有人蝦仁豬心:

硬了。拳頭硬了。

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奶奶的,誰知道噴了個辣雞遊戲,反而給自己招來禍事(握緊拳頭),巴掌不打到臉上不痛快,妳不知道痛快啊(咬牙切齒)?玩這麽多年恐怖遊戲,有多垃圾我看不出來嗎(瘋狂磨牙)?再加上那段時間,因為這點破事兒,有群小粉絲成天到UP主視頻裏團建(身體止不住的顫抖)。

誰也沒想到,一周後,一款名叫《昂昂大酒店》的新恐怖遊戲忽然橫空出世。

以粉色的可愛兔子為主角,露出兇惡的牙齒凝視所有人。這便是陳子墨絕望的回擊:妳特麽不是說我行我上嗎?爆肝一周,我真特麽做個遊戲出來打妳臉,看妳這還怎麽說(牙齒咯響)!

《昂昂大酒店》來源於陳子墨直播時,隨口一說的名字,想不到什麽音了,就發“angang”兩聲。對標《班班幼兒園》的愚蠢形象。

這就是昂昂,一只擁有迷之氣質的福瑞狀生物。耳朵很大,沒有雙臂,耳朵替代了雙手功能,是昂昂大酒店的女招待,撒嬌賣萌、無惡不作,酒店裏到處貼著以她為吉祥物的海報。

並且莫名覺著有點性感。

嚴正聲明:我不是福瑞控。

有關昂昂的外觀,最早來自國內畫師設計備稿,要求做一個對標班班的吉祥物,但一出手似乎有點過於薄紗了。負責原畫的@薩米CARNIVAL 老師未免太過神通廣大。

班班和他的朋友們原畫

對標做的昂昂原畫初版草稿

我不是標準的吉祥物恐怖遊戲愛好者,甚至對此類沒有特殊的癖好,但我覺著即便以初版草稿來說,也有遠超甚至碾壓式的設計水準。我無法言語描述究竟怎麽好了,但感覺一切都符合對“吉祥物恐怖”這幾個字的想象,帶著創作者自己的心思,剛看到就會被簡單的人設所吸引。有種初見《神奇數字馬戲團》時的感覺。

經過反復修改後,昂昂的形象一經推出,反響就非常成功,大家都很喜歡這一角色。

熱情開朗,活潑靈動,時刻洋溢令人安心🥰的笑容,身邊每一個人都因她快樂,毛茸茸的,而且沒有胳膊好澀。

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作為一款遊戲,一周趕工的《昂昂大酒店》就做到了《班班幼兒園》10分甚至9分的水平,遊戲流程很短。

在這裏,妳將扮演一名“口嗨者”。

某天妳收到了神秘的信件,來自傳聞中的昂昂大酒店。妳曾與人打賭,說他只要經營一家酒店,就會給他300萬。現如今酒店已經有了,300萬的下落呢?!他討厭食言的人,但寬宏大量,原諒妳,並邀請妳去大酒店體驗。

抱著忐忑不安的心情,妳來到這個地方,乘上電梯,卻只看到酒店漆黑一片。

《昂昂大酒店》初版實機

僅有的光源是撿到的手電筒,酒店幹凈井然、整潔有序,但奇怪的卻沒有人。不像廢棄很久的樣子,顧客去哪了呢?

伴隨著四處摸索,妳啟動了些許照明。一直沒露面的神秘吉祥物昂昂,通過手機不斷發消息,指導妳入住。

妳嘗試了酒店的遊樂設施,參觀了一些旅客的房間,正準備再上一層樓時,卻突然發現黑影裏有一個身形高大的不知名生物突然朝妳襲來,他速度遠比妳更快得多,慌不擇路的逃跑過程中,甚至還遊刃有余的跑到妳前頭堵截。

在多次失敗後,妳終於逃回大廳,一刻不停的趕緊進電梯,離開這荒誕的酒店。然而此時昂昂的短信又發來了——

他還在惦記那300塊,我哭死

陳子墨稱《昂昂大酒店》為“諷刺恐怖遊戲”。

它本就是為諷刺而生,諷刺無腦擁護的愚蠢玩家,諷刺急功近利的開發者。而且在僅僅一周爆肝出來的東西,還真不比《班班》差。演出明顯是設計過的,該有的要素一個不落。

而且,畢竟——陳子墨不是個開發者啊!從未做過遊戲的人,一周時間就能弄出個差不多的東西。情何以堪?

現在,每當《昂昂大酒店》被提起一次,《班班幼兒園》就要被再鞭屍一次。

而更騷的,《昂昂大酒店》發布之後由於反響太好,還成了個不止是一次性的玩票項目。在此之後,陳子墨依舊默默繼續做這款遊戲,聯絡了更多誌同道合的朋友,視頻更新都因此擱置了,企圖做出一個真正正經的“吉祥物恐怖遊戲”。中國國產的第一個“吉祥物恐怖遊戲系列”。

就在不久之前,《昂昂大酒店》正式版demo已經上架可供下載試玩。從中我們能看到,有了全新的動畫、配音、豐富世界觀的劇情資料、新的怪物模型和全然不同的追逐戰玩法。

如果妳感興趣,可到B站@陳子墨大喇叭 相關視頻簡介中找到下載地址。是免費的。

吉祥物恐怖遊戲的核心要素,與我們尋常理解中的“中式恐怖”比較類似。

更傾向於在尋常事物中,加入令人細思極恐的詭異細節,不以直觀的血淋淋鏡頭嚇人,反而是可愛角色轉變為扭曲怪物的那一刻最令人揪心。而當變身之後,曾經最愛的事物,忽然變成索命惡鬼的感覺同樣令人難過。一種夾雜著恐懼與傷心的復雜情感。

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然而,陳子墨之所以做《昂昂大酒店》。縱然有早期氣血上頭,一時腦熱的因素。但從另一期吐槽“吉祥物恐怖遊戲行業”的視頻中,他表達更多的卻是悲觀和傷心。

這是一個比較小眾的遊戲圈子,圈子不大,但近幾年快速發展了。國外各種小團隊如雨後春筍一般冒出來,越來越多玩家也樂意加入其中。

然而,伴隨著擴圈和新生代玩家入場的,卻是遊戲品質的斷崖式下跌。

他認為,《班班》帶起了風氣,套路化的恐怖遊戲批量出現,它們通常敷衍、急功近利,且有讓玩家十分不舒服的繁瑣流程。越來越多主播只是用同質化的獵奇封面和噱頭標題吸引人觀看,結果就是:獨立恐怖遊戲越來越成為只適合“雲”的遊戲類型。

開發者收獲了錢,主播用幾小時折磨收獲不菲的人氣,雲玩家有了下飯視頻,都賺了。虧麻的只有真正去體驗遊戲的,那些默默無聞的玩家們。

他們要麽是被騙來玩一個極其折磨的無聊遊戲,然後自認冤大頭;要麽就去遊戲區去投稿去卷,直到變成下一個遊戲主播。要麽就只看不買。

這是一種循環,成了一套產業鏈。它正在生產不好玩的遊戲,正在把玩家、愛好者分派到創作者、主播、觀眾的崗位上,獨立恐怖遊戲正在被改變。

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它會讓很多人覺著,做遊戲就是件簡單的事情,它可以套用一些東西,然後拿出來就賣了。套用一些已經火了的、驗證過的東西,包裝成自己的遊戲,然後就受到一些人的追捧。而這幫人年齡一般不大。

從《班班幼兒園》爆火,到“300哥傳奇”,再到《昂昂大酒店》誕生,都充斥著一種不真實的荒誕感。就連陳子墨本人回想起來也覺著離奇。

“我以前靠做優秀的恐怖遊戲發家,如今卻靠chi shi 渡日。”陳子墨如此總結近幾年的生涯。

《昂昂大酒店》,與其說是跟某個不知名的網友較勁,不如說是向日益腐朽的恐怖遊戲行業抗議。

他說的不一定對,但我覺著需要有這樣的人。

參考文獻:

https://www.bilibili.com/video/BV1rx4y1g7uf

https://www.bilibili.com/video/BV1jj421X7uG

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https://store.steampowered.com/app/2232840/Garten_of_Banban/?curator_clanid=40692218